安装 blender
https://www.blendercn.org/downloadme
快捷键
1、通用操作
停止当前操作:ESC
快捷搜索:SPACE
撤销:ctrl z
重做:ctrl shift z
渲染:F12
单选:鼠标右键(RMB)
全选:A
框选:B
刷选:C
套选:CTRL 鼠标左键(LMB)
删除:X/Delete
复制:Shift D
添加:Shift A
取消:Esc, RMB
确认:Return, LMB
2、界面操作
F5: 工具栏位置对称切换
SHIFT LMB:固定/解固定工具栏
SHIFT SPACE: 放大/缩小
CTRL UP/CTRL DOWN: 放大/缩小
移动视窗:SHIFT 鼠标滚轮
旋转视窗:鼠标滚轮
SHIFT F5: 3D View
SHIFT F10: UV Editor View
3、[小键盘]
透视开启/关闭 5
前视图( ctrl后视图) 1
右视图( ctrl左视图) 2
顶视图( ctrl底视图) 7
摄像机视角(如果有摄像机) 0
将当前视图设为摄像机视角 ctrl alt 0
全屏显示当前视图 ctrl up
显示选中目标 小键盘del
显示所有目标 Home
4、建模
编辑模式 Tab
点线面三模式切换(编辑模式下) Tab Ctrl
加减选 Ctrl 小键盘 /-
选择循环点/边/面 Alt LMB
线框模式:Z
隐藏选中目标:H
显示所有隐藏目标:Alt H
5、选中目标状态下
挤出 E(加LMB,挤出到鼠标位置)
移动 G
旋转 R
缩放 S
(以上操作再按下X、Y、Z以固定轴向、轴心活动)
内插面 i
顶点/边 滑移 GG
环切 Ctrl R
边线折痕 Shift E
快捷拓展命令栏 W
切割 K
分割 Y
分离(单独个体)P
合并 Ctrl J
倒角 Ctrl B
球形化 Shift Alt S
关联选取 L
相似选取 Shift G
创建父级 Ctrl P
清除父级 Alt P
吸附 Shift S
6、节点编辑器
连接节点 F(选取两个目标)
断开节点 Ctrl LMB(划掉连接线)
添加转接点 Shift LMB(划掉连接线)
合并节点 Ctrl J
断开选中节点 Alt D
移动背景视图 Alt 鼠标滚轮
显示激活节点 小键盘del
显示所有节点 Home
7、动画
I - 插入一个关键帧(keyframe)
Alt-I - 清除该关键帧
Alt-Shift-I - 清空所有关键帧(删除所有的F-Curves)
D - assign a driver.
Alt-D - clear the driver.
K - add a Keying Set.
Alt-K - clear the Keying Set.
8、文本编辑
Home - 到文本开始处
End - 到文本结束处
Ctrl-C - 拷贝文本
Ctrl-V - 粘贴文本
Ctrl-A - 选择所有文本
9、数字调整
Ctrl - 拖动时捕捉离散步骤
Shift - 更高的调整精度
打开:编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转 /编辑-偏好设置-视图切换-缩放至鼠标位置
窗口面板可拆分,可互换 (在每个窗口四角向内,外拖动),鼠标移动到面板边缘,出现加号增加面板,出现三角合并面板,或者右键也可以。
恢复默认面板:上方标题栏点+号,新建一个常规布局。
最大化窗口:Ctrl+空格
游标可以用来定位和当轴心点转动物体。
游标在哪里新建物体就会出现在哪里。
调用游标Pie目录:Shift+s-选中项到游标。
游标恢复到世界中心: Shift+c
移动游标:点击游标工具或者Shift+右键
每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。(通过选项-“仅影响原点”移动)
右侧选项有“仅移动原点”,用完了之后记得关掉。
ALT+G将物体移动到世界中心。
G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z。
变换轴心点:活动元素是最后选中的那个物体。黄色框是被选中激活的物体。
坐标轴:移动工具可显示物体坐标轴。
blender 基本工作流
建模->布光->材质->渲染