安装 blender

https://www.blendercn.org/downloadme

快捷键

1、通用操作

停止当前操作:ESC

快捷搜索:SPACE

撤销:ctrl z

重做:ctrl shift z

渲染:F12

单选:鼠标右键(RMB)

全选:A

框选:B

刷选:C

套选:CTRL 鼠标左键(LMB)

删除:X/Delete

复制:Shift D

添加:Shift A

取消:Esc, RMB

确认:Return, LMB

2、界面操作

F5: 工具栏位置对称切换

SHIFT LMB:固定/解固定工具栏

SHIFT SPACE: 放大/缩小

CTRL UP/CTRL DOWN: 放大/缩小

移动视窗:SHIFT 鼠标滚轮

旋转视窗:鼠标滚轮

SHIFT F5: 3D View

SHIFT F10: UV Editor View

3、[小键盘]

透视开启/关闭 5

前视图( ctrl后视图) 1

右视图( ctrl左视图) 2

顶视图( ctrl底视图) 7

摄像机视角(如果有摄像机) 0

将当前视图设为摄像机视角 ctrl alt 0

全屏显示当前视图 ctrl up

显示选中目标 小键盘del

显示所有目标 Home

4、建模

编辑模式 Tab

点线面三模式切换(编辑模式下) Tab Ctrl

加减选 Ctrl 小键盘 /-

选择循环点/边/面 Alt LMB

线框模式:Z

隐藏选中目标:H

显示所有隐藏目标:Alt H

5、选中目标状态下

挤出 E(加LMB,挤出到鼠标位置)

移动 G

旋转 R

缩放 S

(以上操作再按下X、Y、Z以固定轴向、轴心活动)

内插面 i

顶点/边 滑移 GG

环切 Ctrl R

边线折痕 Shift E

快捷拓展命令栏 W

切割 K

分割 Y

分离(单独个体)P

合并 Ctrl J

倒角 Ctrl B

球形化 Shift Alt S

关联选取 L

相似选取 Shift G

创建父级 Ctrl P

清除父级 Alt P

吸附 Shift S

6、节点编辑器

连接节点 F(选取两个目标)

断开节点 Ctrl LMB(划掉连接线)

添加转接点 Shift LMB(划掉连接线)

合并节点 Ctrl J

断开选中节点 Alt D

移动背景视图 Alt 鼠标滚轮

显示激活节点 小键盘del

显示所有节点 Home

7、动画

I - 插入一个关键帧(keyframe)

Alt-I - 清除该关键帧

Alt-Shift-I - 清空所有关键帧(删除所有的F-Curves)

D - assign a driver.

Alt-D - clear the driver.

K - add a Keying Set.

Alt-K - clear the Keying Set.

8、文本编辑

Home - 到文本开始处

End - 到文本结束处

Ctrl-C - 拷贝文本

Ctrl-V - 粘贴文本

Ctrl-A - 选择所有文本

9、数字调整

Ctrl - 拖动时捕捉离散步骤

Shift - 更高的调整精度


打开:编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转 /编辑-偏好设置-视图切换-缩放至鼠标位置

窗口面板可拆分,可互换 (在每个窗口四角向内,外拖动),鼠标移动到面板边缘,出现加号增加面板,出现三角合并面板,或者右键也可以。

恢复默认面板:上方标题栏点+号,新建一个常规布局。

最大化窗口:Ctrl+空格

游标可以用来定位和当轴心点转动物体。

游标在哪里新建物体就会出现在哪里。

调用游标Pie目录:Shift+s-选中项到游标。

游标恢复到世界中心: Shift+c

移动游标:点击游标工具或者Shift+右键

每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。(通过选项-“仅影响原点”移动)

右侧选项有“仅移动原点”,用完了之后记得关掉。

ALT+G将物体移动到世界中心。

G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。

切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z。

变换轴心点:活动元素是最后选中的那个物体。黄色框是被选中激活的物体。

坐标轴:移动工具可显示物体坐标轴。


blender 基本工作流

建模->布光->材质->渲染

练习作品

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