概念

舵机是一种位置(角度)伺服的驱动器,适用于那些需要角度不断变化并可以保持的控制系统。舵机只是一种通俗的叫法,其本质是一个伺服电机。

舵机有很多规格,但所有的舵机都有外接三根线,分别用棕、红、橙三种颜色进行区分,由于舵机品牌不同,颜色也会有所差异,棕色为接地线,红色为电源正极线,橙色为信号线。只要通过信号线给予规定的控制信号即可实现舵机码盘的转动。

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舵机的工作原理是由接收机或者单片机发出信号给舵机,其内部有一个基准电路,将获得的直流偏置电压与电位器的电压比较,获得电压差输出。经由电路板上的 IC 判断转动方向,再驱动无核心马达开始转动,透过减速齿轮将动力传至摆臂,同时由位置检测器送回信号,判断是否已经到达定位。当电机转速一定时,通过级联减速齿轮带动电位器旋转,使得电压差为0,电机停止转动。一般舵机旋转的角度范围是 0 度到 180 度,当然也有 0 度到 360 度。

舵机的转动的角度是通过调节 PWM(脉冲宽度调制)信号的占空比来实现的,标准 PWM(脉冲宽度调制)信号的周期固定为 20ms(50Hz),理论上脉宽分布应在 1ms 到 2ms 之间,但是,事实上脉宽可由 0.5ms 到 2.5ms 之间,脉宽和舵机的转角 0°~180° 相对应。有一点值得注意的地方,由于舵机牌子不同,对于同一信号,不同牌子的舵机旋转的角度也会有所不同。

电路设计

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程序设计

LEDC 输出 PWM 信号

// 1/20 秒,50Hz 的频率,20ms 的周期,这个变量用来存储时钟基准。
#define FREQ        50     
// 通道(高速通道(0 ~ 7)由 80MHz 时钟驱动,低速通道(8 ~ 15)由 1MHz 时钟驱动。) 
#define CHANNEL     0    
// 分辨率设置为 8,就是 2 的 8 次方,用 256 的数值来映射角度。   
#define RESOLUTION  8      
// 定义舵机 PWM 控制引脚。 
#define SERVO       13      


//定义函数用于输出 PWM 的占空比
int calculatePWM(int degree) 
{ 
    //20ms 周期内,高电平持续时长 0.5-2.5 ms,对应 0-180 度舵机角度。
    //对应 0.5ms(0.5ms/(20ms/256))
    float min_width = 0.6 / 20 * pow(2, RESOLUTION);
    //对应 2.5ms(2.5ms/(20ms/256))
    float max_width = 2.5 / 20 * pow(2, RESOLUTION);
    if (degree < 0)
      degree = 0;
    if (degree > 180)
      degree = 180;
    //返回度数对应的高电平的数值
    return (int)(((max_width - min_width) / 180) * degree + min_width); 
}

void setup()
{
  // 用于设置 LEDC 通道的频率和分辨率
  ledcSetup(CHANNEL, FREQ, RESOLUTION);
  // 将通道与对应的引脚连接
  ledcAttachPin(SERVO, CHANNEL);          
}

void loop()
{
  for (int i = 0; i <= 180; i += 10)
  {
    // 输出PWM,设置 LEDC 通道的占空比。
    ledcWrite(CHANNEL, calculatePWM(i)); 
    delay(1000);
  }  
}

使用第三方库 ESP32Servo 控制舵机

#include <ESP32Servo.h>


#define SERVO_PIN   13
#define MAX_WIDTH   2500
#define MIN_WIDTH   500

// 定义 servo 对象
Servo my_servo;

void setup() {
  // 分配硬件定时器
  ESP32PWM::allocateTimer(0);
  // 设置频率
  my_servo.setPeriodHertz(50);
  // 关联 servo 对象与 GPIO 引脚,设置脉宽范围
  my_servo.attach(SERVO_PIN, MIN_WIDTH, MAX_WIDTH);
}


void loop() {
  
  my_servo.write(180);
  delay(1000);

  my_servo.write(0);
  delay(1000);
}

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